Do Good Behavior Game ao Elos

2014/2016

Após passar por uma adaptação cultural o programa americano Good Behavior Game, renomeado Elos no Brasil, foi submetido a uma avaliação de eficácia através de ensaio não randomizado. Os resultados mostraram evidência de redução da agressividade entre meninos com idade média de 8 anos (​Schneider et al., 2022).

Schneider, D. R., Garcia, D., D’Tolis, P. O. A. O., Ribeiro, A. M., Cruz, J. I. da, & Sanchez, Z. M. (2022). Elos Program’s Efficacy Evaluation in School Management of Child Behavior: A Non-Randomized Controlled Trial. Psicologia: Teoria e Pesquisa, 38. https://doi.org/10.1590/0102.3772e38315.en

2019

Após passar por mais uma revisão o programa passou a ser chamado Elos 2.0 e foi submetido a uma avaliação de efetividade através de um ensaio controlado randomizado (Mariano et al., 2022). Os resultados apostam para efeitos positivos do programa em três medidas de saúde mental: melhora na concentração, redução de comportamento disruptivo e aumento de comportamento pro-social. A redução destes comportamentos na infância é preditora importante de menor consumo de drogas na adolescência.

Mariano, M., da Silva, A. R., Lima, J. L. S., de Pinho, N. T., Cogo-Moreira, H., Melo, M. H. S., Mari, J. J., Sanchez, Z. M., & Caetano, S. C. (2021). Effectiveness of the Elos 2.0 prevention programme for the reduction of problem behaviours and promotion of social skills in schoolchildren: study protocol for a cluster-randomized controlled trial. Trials, 22(1), 468. https://doi.org/10.1186/s13063-021-05408-0
 
Caetano, S.C., Mariano, M., da Silva, A.R. et al. Effectiveness of the Elos 2.0 Program, a Classroom Good Behavior Game Version in Brazil. Int J Ment Health Addiction (2024). https://doi.org/10.1007/s11469-024-01256-6

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *